Gold Rush es un nivel completamente nuevo que incluye un nuevo estilo de juego denominado Carga explosiva. El nivel se divide en tres áreas independientes con zonas de captura intermedias dentro de cada capítulo principal. Los equipos se dividen en ofensivo (Blu) y defensivo (Red) al igual que en Dustbowl. El objetivo del equipo Blu es empujar la carga explosiva por el nivel hasta llegar al siguiente punto de captura, destruyendo por el camino las tres bases principales del equipo Red. Para empujar la vagoneta, el equipo Blu debe permanecer cerca de ella. La vagoneta se desplazará más rápido cuanto mayor sea el número de jugadores cercanos a ella. Si nadie empuja la vagoneta durante 30 segundos, ésta comenzará a retroceder hasta que vuelva a ser empujada.

Gold Rush es una mapa que se basa en avanzar paso por paso. Por tanto, los jugadores se sienten parte de una campaña de equipo, en la que cada miembro debe centrarse en el objetivo final para detener o hacer avanzar la carga explosiva, además de hacer frente como de costumbre a las amenazas puntuales. Mientras la carga explosiva se desplaza por el mapa, ambos equipos deberán ajustar sus estrategias en función del enfoque adoptado por el equipo contrario. Gold Rush se ha diseñado teniendo en cuenta las nueve clases de Team Fortress 2 y sus habilidades, por lo que cualquier jugador se sentirá útil sea cual sea su clase.

A los aficionados a Team Fortress más veteranos les transmitirá sensaciones parecidas a las del mapa Dustbowl, en términos de diseño y objetivos de equipo, y de Hunted, en cuanto a que el objetivo central del mapa obliga a que el centro de gravedad de la batalla se desplace dinámicamente.
Si permaneces cerca de la vagoneta, se desplazará.
Desplázala por todos los puntos de captura para ganar.






Puedes editar el equipamiento de cualquier clase.
Este jugador ha conseguido un nuevo objeto del Medic y se ha equipado con "La Blutsauger".
Selección de equipamiento para el Medic.
Cuando consigas un nuevo objeto, aparecerá un mensaje como este. Entonces, podrás acceder a las pantallas de equipamiento para pertrecharte con el nuevo material.

Está actualización marcará también el comienzo del cambio más importante que iremos introduciendo en Team Fortress 2 a lo largo del año. Empezaremos con el Medic: los jugadores podrán obtener tres objetos exclusivos si consiguen algunos o todos los nuevos logros de esta clase que se incluyen en la actualización. Estos tres objetos exclusivos permitirán a los jugadores disponer de nuevas estrategias de juego y afectarán de forma ventajosa al equipo en el que jueguen. Tras este lanzamiento inicial, agregaremos en poco tiempo objetos exclusivos para las ocho clases restantes.

Los jugadores que consigan un tercio de los 36 nuevos logros del Medic recibirán una nueva pistola de jeringas llamada "La Blutsauger”. Esta nueva arma ya no cuenta con la capacidad de lograr impactos críticos contra un enemigo. En lugar de eso, robará salud a los enemigos cada vez que les impacte una jeringa. Es un arma especialmente útil para retirarse del combate y mantenerse vivo. Una vez que hayas conseguido dos tercios de los logros del Medic, obtendrás “La Kritzkreig”. Esta nueva pistola médica utiliza la supercarga no para proporcionar invulnerabilidad, sino para otorgar al receptor un 100% de posibilidades de conseguir disparos críticos. No obstante, los Medic y los jugadores a los que están cargando deben ser cautelosos, ya que, aunque resulte muy divertido disparar cohetes críticos a diestro y siniestro, el otro equipo se dará cuenta de lo que haces e intentará frenar de forma inmediata tu plan.

Los esforzados jugadores que consigan los 36 logros del Medic, podrán enorgullecerse de poseer “La Ubersaw”, que recogerá los daños infligidos en ataques cuerpo a cuerpo y los convertirá directamente en supercarga. Cuatro impactos con la nueva arma cargarán completamente cualquier pistola médica con la que esté equipado el Medic.

Estamos faltos de personal: Cura a un Engineer mientras repara su Centinela bajo el fuego enemigo.

Ubi concordia, ibi victoria: Ayuda a matar a 5 enemigos en un punto de control enemigo en la misma vida.

Unidad de cuidados extensivos: Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.

Unidad de quemados: Apaga a 100 compañeros de equipo ardiendo.

Eutanasia: Ayuda a matar a 20 némesis.

Efecto placebo: Mata a 5 enemigos en la misma vida, con la supercarga lista pero sin usarla.

Menuda amputada: Impacta 5 veces seguidas a enemigos con el serrucho sin morir ni fallar un golpe.

Residente: Acumula 7.000 puntos de curación en la misma vida.

Adjunto: Acumula 10.000 puntos de curación en la misma vida.

Jefe de departamento: Acumula 1 millón e puntos de curación.

Juramento hipócrita: Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.

Hostiopatía: Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.

Segunda opinión: Activa una supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.

Informe de autopsia: Pásale a un enemigo una instantánea de tu Medic burlándose de él justo delante de su personaje recién asesinado.

Curar por lo sano: Usa el serrucho para matar a 5 Spy enemigos que habían estado pidiendo asistencia médica.

Médico de familia: Aplica la supercarga a 10 de tus amigos de la Comunidad Steam.

Ambulancia: Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una supercarga.

Médico de cabecera: Cura a un compañero mientras él consigue un logro.

Primum non nocere: Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.

Bypass cuádruple: Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.

Seguridad social: Colabora con otros 2 médicos para activar 3 supercargas simultáneas

Preoperatorio: Ten lista una supercarga antes de que finalice el período de preparación.

Turno de urgencias: Activa 3 supercargas en menos de 5 minutos y asiste en cinco asesinatos durante ese tiempo.

Reacción alérgica: Activa una supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.

Jugando a los médicos: En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.

Protocolo de emergencia: Activa una supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.

Medicina preventiva: Activa una supercarga sobre un compañero para que evite que el enemigo capture un punto de control.

Consulta médica: Ayuda a un Medic del equipo a matar a 5 enemigos en la misma vida./p>

Vacuna matata: Mata a 50 Scouts con la pistola de jeringas.

Examinador del MIR:: Mata a 50 Medics con el serrucho.

Antibiótico de amplio espectro: Ayuda a un Heavy a matar a 20 enemigos sin que muera ninguno de los dos.

Sólo sentirás un pinchacito: Ayuda a un Scout a matar a 3 enemigos con la misma supercarga.

Hay que cauterizar: Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma supercarga.

Remedio definitivo para la gripe: Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma supercarga.

Traumatología: Ayuda a un Heavy a matar a 4 enemigos a puñetazos con la misma supercarga.

Limpieza de instrumental: Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones de Engineers enemigos con la misma supercarga.

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